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武将ステータス

武将レアリティ

武将はレアリティにより色分けされています。
レアリティの高さは下から順に [ 灰⇒白⇒緑⇒藍⇒紫⇒橙⇒金⇒流星 ] となっています。

武将レアリティ

レアリティが高いほど各パラメーターが高く強力ですが、その分獲得できる確率が低く、 レベルアップに必要な経験値の量も多く設定されています。

武将ステータス比較
※灰色武将と橙色武将のステータス比較

同じレベルの武将でもこれだけの違いがあります。

武将ステータス
成長傾向
レベルアップ時に上昇するステータスの傾向。全部で10パターンあります。
例)武勇型:武勇が大幅に上昇。体力・知略はわずかに上昇
  武体型:武勇が上昇、体力も少し上昇、知略はわずかに上昇
  万能型:武勇・体力・知略が均等に上昇
武勇
統率する部隊の攻撃力を上昇させる。
※武勇値200で攻撃力約10%上昇。
体力
統率する部隊の生命力を上昇させる。
※体力値200で生命力を約13%上昇。
知略
統率する部隊のクリティカル率の上昇と被クリティカル率を減少させる。
※知略値200で会心率2%上昇 / 被会心率8%減少
成長
成長率の下限値です。
値が大きいほどレベルアップ時のステータス上昇値が大きくなります。
経験
戦闘により獲得できる経験値の量。
値が大きいほど1度の戦闘で得られる経験値が多くなります。
統率
統率可能な兵士の総数。
レベルと共に上昇し、より多くの兵士を統率することができます。
得意兵科

武将にはそれぞれ得意な兵科 「主兵 / 副兵」があり、主兵の兵科を統率している場合、武将のステータス上昇値が100%発揮されます。
副兵を統率している場合は50%となり、主兵 / 副兵のどちらでもない兵科を統率している場合、25%が発揮されます。

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